2005/04/18 | 完美地表现女性——贝塞尔曲线[转自AIclub]
类别(不分类) | 评论(0) | 阅读(415) | 发表于 19:30

完美地表现女性——贝塞尔曲线

原作: 阿部 刚   翻译:大坏    转自AI club


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完成图


【1】 画mm的脸
说起illustrator,首先就是钢笔工具PenTool了。阿部刚画mm不需要扫描底图的···

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任何东西的基础形都是圆形开始,通过调整节点控制头部的形状;
眼/眉/鼻/口/耳同样,通过椭圆,copy和command+F,删除多余路径,再调整的方式完成;
画好一只眼睛后,用
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曲线不光滑的地方,消除或调整节点的受柄;
边考虑发式,边注意物件间前后关系。完成整个头部。

 
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头部还是用反转,使用同样路径的头发经过自由变形,调整位置后,看起来却不同。用这样的方法可以完成多个mm的头部;

【2】 将手和脚批量生产
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相同的素材,通过反转/切割/组合,产生多种形态。每个部件尽量保存,节省以后画图所需;

【3】身体描画
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动态难以把握时用扫描图衬底勾画,注意按人体关节结构分开每个部件,这样利于调整;

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乳头和乳晕用圆形渐变制作,copy侧面边线command+F粘贴在上方;

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注意头发等各部件的前后关系调整,就这样完成了4个mm的身体;

【4】细微地调整人物/追加/修正
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认真画出mm的饰物,画好后顺便复制一个用于背景图片的mm;

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如图,用创可贴补正身体各关节多余的线,完成4个裸体mm;

 
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调节一下心情,给mm穿上衣服看看~~:)

【5】展示间表现
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画出平面图,通过Vector Efects 3D Transform插件变形,做出透视;

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用菜单filter——色彩color——调整色彩adjust color改变墙壁mm的色彩,以区别于前景mm。
要点是稍微降低整体背景彩度;

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组合画面,调整完成。

  
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