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2005/04/18 | 完美地表现女性——贝塞尔曲线[转自AIclub]
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发表于 19:30
完美地表现女性——贝塞尔曲线
原作: 阿部 刚 翻译:大坏 转自AI club
完成图
【1】 画mm的脸
说起illustrator,首先就是钢笔工具PenTool了。阿部刚画mm不需要扫描底图的···
任何东西的基础形都是圆形开始,通过调整节点控制头部的形状;
眼/眉/鼻/口/耳同样,通过椭圆,copy和command+F,删除多余路径,再调整的方式完成;
画好一只眼睛后,用
工具反转,再变形调整。
曲线不光滑的地方,消除或调整节点的受柄;
边考虑发式,边注意物件间前后关系。完成整个头部。
头部还是用反转,使用同样路径的头发经过自由变形,调整位置后,看起来却不同。用这样的方法可以完成多个mm的头部;
【2】 将手和脚批量生产
相同的素材,通过反转/切割/组合,产生多种形态。每个部件尽量保存,节省以后画图所需;
【3】身体描画
动态难以把握时用扫描图衬底勾画,注意按人体关节结构分开每个部件,这样利于调整;
乳头和乳晕用圆形渐变制作,copy侧面边线command+F粘贴在上方;
此主题相关图片
注意头发等各部件的前后关系调整,就这样完成了4个mm的身体;
【4】细微地调整人物/追加/修正
认真画出mm的饰物,画好后顺便复制一个用于背景图片的mm;
如图,用创可贴补正身体各关节多余的线,完成4个裸体mm;
调节一下心情,给mm穿上衣服看看~~:)
【5】展示间表现
画出平面图,通过Vector Efects 3D Transform插件变形,做出透视;
此主题相关图片
用菜单filter——色彩color——调整色彩adjust color改变墙壁mm的色彩,以区别于前景mm。
要点是稍微降低整体背景彩度;
组合画面,调整完成。
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